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1假设只考虑多个敌方单位的回合2假设敌方若干单位在行动开始后次序不受我方影响3假设敌方每个单位的实际行动次序是一定的,或可以被AI指定的那么AI的一般任务主要是:1判断整体攻守出击形势2判断局部战斗力和具体战术目标(比如有明确的攻击目标或路径,有明确的防守区域和巡查路线)3根据前两方面,逐个或逐群的向单位下达当前回合可能的作战指令(逐群的比如协同攻击协同移动等)AI的复杂度管理、执行性能管理当然是一个问题(只是实现成本问题),但是这不见得直接与AI强弱有关。影响AI强弱的几个基本因素1允许AI怎么样获取玩家的信息(到底开不开图),怎么管理AI自身单位之间的联系2AI在处理玩家信息时的可选对策时,策略池是否充足,策略相关的作战指令是否丰富3AI能否消灭自己最优的固定解(容易被反制和针对),而采取多个次优的随机
战棋游戏的AI设计思路是怎样的
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