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我认为在原作给出的条件底下,没有进一步改善的空间。这实际上是一种种族主义的极端化表现,把两类人的差异极端放大化,使得常规手段无法调和矛盾,最终导致极端体制的出现。这类作品有很多,比如我们很熟悉的《X战警》,里面有各种变种人。比如《高达0079》,以“新人类”之名的战争,新一点的《高达Seed》,调整人与自然人类的矛盾。还有很多奇幻题材的作品,比如在精灵族群里面的半精灵。新一点的,《翠星上的加尔刚蒂亚》,基因改造过的乌贼人与普通人类的矛盾等等。还有很多很多科幻题材外星人与地球人的相处。这些实际上都是同一个题材。而最根本的问题点有两个,依赖性和战斗力。一方对于另一方到底有多依赖?双方的战斗力差距有多少?不论如何,战斗都是不可避免的,而是不是会演变成战争,视乎双方的人口和战斗力差距。在常见的设定中,超自然的一方对于自然一方往往存在依赖性。如果存在依赖性,那么双方在一定程度上是可以调和的,具体情况视乎是什么依赖。比如轻小说作品《美少女死神还我H之魂》中,作为异界存在的“死神”生存是需要“灵力”的,死神虽然拥有超自然能力,但是死神本身并不具备灵力。而人类没有什么超自然能力,是具有灵力的。这就决定了死神需要依赖人类存存活。但是,人类的灵力是会浮动的,生活得越幸福,那么积存的灵力就会越多,相反,如果痛苦地死去,那么就没多少灵力的。这种情况决定了,死神压制人类是不可行的,最终会导致灵力的产量降低,死神自己也活不了。最终双方达到的平衡是,死神为人类提供服务,提高人类的生活质量,而人类死后的灵力就交给为他服务的死神。双方的关系通过契约约束,而契约的效力由死神的最高层保证。如果这种依赖不存在,而超自然一方数量较少,在生存资源上和自然一方没有造成冲突,同时还没有侵略性的,那么就会形成分裂型的社会。超自然一方夺去了一个他们满意的区域生活,而自然一方委屈在其他区域生活。在双方的生存资源发生矛盾之前,都会相安无事。如果随着时间推移,双方开始争夺资源,而超自然方战斗力压倒自然方的,那么自然方的生存空间就会经由战斗而不断被压缩,最终被消灭,或者剩下少数隐藏起来苟活,或者被自然方奴役。这实际上和古时候的部族战争、或者人类与野生动物争夺生存空间是一致的。这中间不存在调和的可能性,因为根本没有调和的可能——更强的一方为什么要和弱小的一方平分资源?完全没有这个必要。如果超自然一方具有侵略性那就什么都不用说了,直接干到死。典型的例子,《进击的巨人》里面的巨人,《MUV-LUV》里面的外星侵略者Beta,《异形》里面的异形,《EVA》里面的使徒,《星际争霸》里面的Zerg,《环太平洋》里面的怪兽,《生化危机》里面的丧尸等等。除非是自然一方经过发展后具有了足以抗衡的战斗力,超自然一方争夺资源付出的代价要超过他们能取得的资源,这样才有了调和的可能性,超自然一方压缩自己的部分需求以避免战斗。这种情况的一个常见例子是吸血鬼的避世法则。在很多作品中吸血鬼是避世的,也就是隐藏在人类社会中,偶尔抓点人来吸血,指针对人类个体行动,不会和人类整体造成冲突。在这些故事中,人类都拥有一定的战斗力可以还吸血鬼战斗,虽然会付出大量个体的代价,但是作为“人类”这个群体却不是吸血鬼有能力消灭的。而如果自然方反而具有压倒性的战斗力,那么超自然方要么被消灭,要么就被打压隐藏起来苟活,要么就被奴役。这个例子是一些奇幻作品中,比如游戏《魔兽争霸》,半兽人(Orc)被人类所奴役。而《自新世界》的情况,实际上与《生化危机》是具有一致性的。某些人会忽然发病,发病之后对周边造成毁灭性损害。那么,对于丧尸,我们是怎样处理的?那就是二话不说干掉。但问题是,所有人都有可能忽然间变成丧尸(咒力觉醒),实际上有着巨大的风险。而这时,有可以防止发病的疫苗(封印咒力),那么全员强制注射就是必然的选择(所有小孩都要封印)。同时,对于有发病迹象的统统干掉(消失的小孩子)。为了防止社会恐慌,知情者封闭情报(愚民教育)。最理性的状态当然是找出一种方法可以让所有人都绝对不会发病,但是如果没有,那么那就是最好的解决方法。
怎样评价来自新世界所描述的社会体制怎样才能让剧中的世界更安全稳定和谐
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